ここではダンジョンメーカーの一般スキルの名称と効果についてまとめた。
スキルの確認はここでしよう。
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一般スキル一覧・まとめ
一般スキルは主にモンスターや特定の装備にランダムで付随される。また、合成させることで、モンスターにスキルを継承させることも可能となっている。ただしモンスターの固有スキルは不可能なので注意。
モンスターの固有スキルはこちら
▶︎固有スキルと効果まとめ
スキルによって敵味方に付与されるバフデバフの効果はこちら
▶︎バフ・デバフ(状態異常)の種類とその効果について
攻撃スキル
スキル | 効果 |
---|---|
魔法の矢(C) | ランダムな敵に4(+2.0攻撃力)のダメージを与える これを3回繰り返す |
魔法の刃(C) | 敵に8(+2.0攻撃力)のダメージを与え、虚弱を1与える |
砂飛ばし(C) | 敵に8(+2.0攻撃力)ダメージを与え、暗闇を1与える |
連斬り(B) | 敵に6(+2.0攻撃力)のダメージを与える これを3回繰り返す |
血の牙(B) | 敵に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、吸血数値分の追加ダメージを与える |
回転斬り(B) | 部屋内の敵全員に18(+1.0攻撃力)のダメージを与える |
強打(B) | 敵に20(+2.0攻撃力)のダメージを与え、気絶を2与える |
首絞め(B) | 敵に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、恐怖を3与える |
冷気の矢(B) | 敵に14(+2.0攻撃力)のダメージを与え、鈍化を2与える |
火炎の矢(B) | 敵に12(+2.0攻撃力)のダメージを与え、火傷を12(+1.2レベル)与える |
防具破壊(B) | 敵に16(+2.0攻撃力)のダメージを与え、虚弱を3与える |
武器破壊(A) | 敵に16(+2.0攻撃力)のダメージを与え、衰弱を3与える |
力比べ(A) | 敵に30(+2.0攻撃力)のダメージを与える 敵の攻撃力が自分の攻撃力より低い場合、衰弱2を与える |
最後の一撃(A) | 敵に25(+2.0攻撃力)のダメージを与える 対象のHPが50%以下の場合、2倍のダメージを与える |
突き刺し(A) | 敵に6(+2.0攻撃力)のダメージを与える 対象の防御力の50%の追加ダメージを与える |
砂嵐(A) | 部屋内の敵全員に16(+1.0攻撃力)のダメージを与え、暗闇を2与える |
魔力爆発(A) | 部屋内の敵全員に20(+1.0攻撃力)ダメージを与える |
刃撃(S) | 部屋内の敵全員に9(+1.0攻撃力)のダメージを与える これを3回繰り返す |
地震(S) | 部屋内の敵全員に16(+1.0攻撃力)のダメージを与え、気絶を2与える |
バフスキル
スキル名 | 効果 |
---|---|
超自然的な甦り(C) | 甦りを16(+1.6レベル)獲得する |
挑発(C) | 挑発を3獲得する |
魔力の盾(B) | 味方にシールドを3与える |
盾ガード(B) | 防御を5獲得する |
加速(B) | 味方に加速を4与える |
吸血(A) | 吸血を4(+0.4)レベル獲得する |
煙幕弾(A) | 部屋内の味方全員に回避を2与える |
広域加速(A) | 部屋内の味方全員に加速2を与える |
挑戦の雄叫び(A) | 挑発3・防御3を獲得する |
盾の壁(A) | 部屋内の味方全員に防御を3つ与える |
赤月(S) | 部屋内の味方全員に吸血を8(+0.8レベル)与える |
司令官(S) | 部屋内の味方全員に激怒を20(+1.0レベル)与える |
無敵シールド(S) | 味方にシールドを4与える |
魔力の壁(S) | 部屋内の味方全員にシールドを1与える |
デバフスキル
スキル名 | 効果 |
---|---|
ルーン監獄(B) | 敵に気絶を3与える |
かく乱(B) | 敵に混乱を2与える |
弱点発見(B) | 敵に脆弱を5与える |
増幅のルーン(B) | 敵に脆弱を5与える |
士気の雄叫び(A) | 部屋内の敵全員に衰弱を3与える |
氷爆風(A) | 部屋内の敵全員に鈍化を3与えます。 |
回復スキル
スキル名 | 効果 |
---|---|
治療 | 味方のHPを15(+2.0攻撃力)回復する |
治癒の円 | 部屋内の味方全員のHPを30(+1.0攻撃力)回復する |
受動スキル
スキル名 | 効果 |
---|---|
不屈の意志(C) | 気絶を無効化する |
暗闇(C) | 暗闇と恐怖を無効化する |
石の皮(C) | 3(+0.1レベル)より大きなダメージを受けると、3(+0.1レベル)減少する |
素早い動き(C) | 4回ダメージを受けると、回避を1獲得する |
鋼の皮(B) | 7(+0.2レベル)より大きなダメージを受けると、7(+0.2レベル)減少する |
腐食(B) | 攻撃者に衰弱を1付与する |
反射神経(B) | 3回ダメージを受けると、回避を1獲得する |
悪魔の狡猾(B) | 混乱状態の敵に与えるダメージが2倍に増加する |
守護隊長(B) | 4回攻撃されるたび、部屋内の味方全員に防御を1与える |
不死の肉体(B) | HPが50%以下の時、すべての回復効果が2倍になる |
深眼(A) | 戦闘開始時、集中15・防御15を獲得する |
ルーン刻み皮(A) | 脆弱を無効化する |
ダイヤの皮(A) | 15(+0.3レベル)より大きなダメージを受けると、15(+0.3レベル)減少する |
予知(A) | 2回ダメージを受けると、回避を1獲得する |
血の渇き(A) | 吸血からHPを回復するたび、激怒を3(+0.3レベル)獲得する |
武器ガード(A) | 攻撃する時、防御を1獲得する。 |
処刑人(A) | HPが50%以下の対象に与えるダメージが2倍に増加する |
不思議な存在(S) | 気絶・混乱・魅了を無効化する |
過速(S) | 基本行動速度が30%増加する |
電撃武器(S) | 敵にダメージを与えると、与えたダメージの8%分感電を付与する |
電撃鎧(S) | ダメージを受けると受けたダメージの40%分、部屋内の敵全員に感電を付与する |
先手必勝(S) | 自分に付与された加速1スタックにつき、攻撃力が3%増加する |
戦闘の激怒(S) | 戦闘開始時、自分の攻撃力の100%分激怒を獲得する |
猛毒の刃(S) | 敵にダメージを与えると、与えたダメージの6%分中毒を付与する |
防御のルーン(S) | 戦闘開始時、最大HPの100%分鎧を獲得する |
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